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美术教学 - 漫画卡通  RSS
漫画化动作的必要 2009-08-31 [浏览]
简介:很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地...
漫画制作秘诀 2009-08-31 [浏览]
简介:为了让广大漫画作者更加规范地去画漫画,避免漫画印刷时出现的小问题,花雨向大家介绍一些专业漫画作者必读的漫画制作小窍门。#关于漫画原稿用纸的正确使用方法(1)纸的正面有标尺的一面是漫画原稿纸的正面,很多...
水彩风景作画的方法步骤 2009-08-31 [浏览]
简介:风景画,特别色彩风景写生,应首先画天空,因为天空的色彩与云雾,是瞬间万变的,有的还须用记忆才能捕捉住,若稍一迟疑,就会时过境迁,只好望天兴叹了。又因为天空的色彩,直接反映在景物上,是构成画面色彩基调的...
绘画中的简单透视(人物) 2009-08-31 [浏览]
简介:1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线...
关于\中性灰\的正确性的论述 2009-08-30 [浏览]
简介:关于\中性灰\的正确性的论述我昨天刚刚来到本论坛,看了所有的技术文章和一些学术辨论,对网上一些所谓扫图者对中性灰正确性的言论感到十分奇怪,难道他们没有学过色彩理论?中性灰的正确性是不容置疑的!下面我将...
节选漫画人物和背景教程1 2009-08-30 [浏览]
简介:节选漫画人物和背景教程1 ...
漫画人物的一些处理技巧 2009-08-30 [浏览]
简介:漫画人物的一些处理技巧五官的平衡位置和对称比例很重要                  中线标示鼻、口的位置和脸的立体感后脑的形状会影响发型的画法,要特别注意先画椭圆,表示脸的轮郭,画出中心线。(不包...
时评漫画创作初探(下) 2009-08-30 [浏览]
简介:时空错乱法  时空错乱法有天生的喜剧效果,“关公战秦琼”、“国王在纽约”等等实例不胜枚举。如果题材对路,那就大胆地将不同时代、不同国度的人们和事物摆到同一个画面上来吧,这的确是个事半功倍的做法。  典...
心态-图解-设计 2009-08-30 [浏览]
简介:一,好的心态是迈向成功的秘诀:1.为什么你画不好?——[1]没有信心;[2]缺乏绘图技巧;[3]期望值过高;[4]缺少练习;[5]喜欢与他人比较或竞争;[6]不愿接受批评;[7]害怕出错。2.优秀的作...
漫画心法--秘技宝典 2009-08-30 [浏览]
简介:画漫画也同练武功一样,讲究个心法。我认为画漫画最主要的是想象,只要想得到就能够画的出。至于笔上功夫只需握笔不抖足矣。  现在大家都提倡画出自己的风格,谁都想这样。但有些画友画了一年甚至几年都还是老样子...
经典卡通教程 学习卡通从头开始 2009-08-30 [浏览]
简介:现在有很多的三维教程,而学习动画并不等于学习软件,当然也不等于学画画,要掌握动画要领,成为一个好的动画人,就要从头做起。漫画卡通 ...
专业介绍 2009-08-30 [浏览]
简介:专业简介  业务培养目标:本专业培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。  业务培...
手办教程—什么是手办? 2009-08-30 [浏览]
简介:手办(也有叫首办或者手版)的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGEKIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。GARAGEKIT应该引用老外经常在车...
时评漫画创作初探(上) 2009-08-30 [浏览]
简介:  时评漫画是报纸时评版最佳的视觉引导者随着国内报业的迅猛发展,在许多业内人士的眼中,报纸不应该仅仅作为“信息纸”存在,为了赢得更多更广泛的关注,报纸更应该是一种“观点纸”。而近几年报纸时评版的大量创...
CG基础知识系列-位深度 2009-08-30 [浏览]
简介:比特深度是用来描述彩色范围之精确程度的术语。在美术中,我们使用色深的概念来描述色彩的阶梯,而在CG中,彩色范围的阶梯数被藉由2的n次幂来表示。举例来说,一个1位的图像给你2个数值-黑色或白色。一个2位...
CG基础知识系列-通道 2009-08-30 [浏览]
简介:如果说像素是位图的最基础元素的话,那么通道就是图象编辑的最基本概念。  什么是通道?“通道是存储不同类型信息的灰度图像。”这就是PhotoShop中对通道的定义。一个非常简单的定义,但是它精辟地揭示了...
哆啦A梦设计理念 2009-08-30 [浏览]
简介:哆啦A梦设计理念  为什么大家见到哆啦A梦时,都会露出微笑呢?是因为他长得圆圆得很可爱?还是因为他能满足所有的愿望?  都不对。是因为我们和这个蓝色的机器猫,做了30多年的好朋友。还因为每次在不经意之...
节选漫画人物和背景教程2 2009-08-30 [浏览]
简介:节选漫画人物和背景教程2漫画卡通教学 ...
同人志制作心得 2009-08-30 [浏览]
简介:  制作同人志会因为应用不同的印刷方法,而有不同要留意的地方,现在普遍的方法有影印、速印及胶片印刷,首先讲解一下多数人采用的影印方式。  大多数的同好都采用影印,原因是:价钱平及适合印量少。如采用速印...
四格漫画脚本创作说明 2009-08-30 [浏览]
简介:1、掌握四格漫画的表现特点,前三格蓄势,第四格充分兜包袱;  2、充分利用画面表现幽默效果;  3、尽量使用精炼的对白;  4、画面中的场景、人物表情、动作等细节要描述清楚,看过文稿后就能在脑海形成画...
常用图像文件格式详解 2009-08-30 [浏览]
简介:设计中我们会接触到很多图像格式,可是你真正地了解它们吗?下面我们就设计中常见的图像格式为大家分别做简单介绍。  BMP格式  BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准...
美术基本常识 2009-08-30 [浏览]
简介:【美术】通常指绘画、雕塑、工艺美术、建筑艺术等在空间开展的、表态的、诉之于人们视觉的一种艺术。十七世纪欧洲开始使用这一名称时,泛指具有美学意义的绘画、雕刻、文学、音乐等。我“五四”前后开始普遍应用这一...
网点纸的种类1 2009-08-30 [浏览]
简介:网点纸:是一种有印刷着各种花样的贴纸般东西。网点纸的原名(screentone)本来是Letraset的商标,不过后来各家公司也都发售了相同的东西。剪贴中间(灰色)的部分,就可做成网点。网纸是一种透明...
漫画单行本的分类 2009-08-30 [浏览]
简介:在日本,漫画通常是先在杂志上进行连载,如果受欢迎,就会继续连载下去成为长篇。当连载量够出单行本的时候,出版社就会出单行本,也就是通常我们所看的漫画书了。 单行本大致上分为3类: 第一类,就是最常见的3...
漫画技法---各种脸型的画法 2009-08-30 [浏览]
简介:漫画技法---各种脸型的画法 ...
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